Call of Duty: World at War sur Wii fait un pas audacieux en utilisant le moteur de jeu à succès de Call of Duty 4: Modern Warfare, apportant une perspective nouvelle aux combats de la Seconde Guerre mondiale. Avec un nouvel ennemi et de nouvelles tactiques, ce jeu vise à offrir une expérience non censurée des batailles climatiques qui ont marqué une génération. Bien qu'il soit clair qu'un grand effort a été déployé dans ce jeu, il laisse malheureusement à désirer dans plusieurs domaines, lui valant une note de 4/10.
Une des caractéristiques notables de Call of Duty: World at War est l'introduction du gameplay coopératif, chose rare à notre époque de jeux vidéo. Cette fonctionnalité permet à jusqu'à quatre joueurs de former une équipe en ligne sur Xbox 360, PS3 et PC, ou à deux joueurs en écran partagé sur les consoles. La Nintendo Wii propose également un mode coopératif unique pour deux joueurs, qui ajoute une dimension de camaraderie et d'exécution tactique aux missions solo. C'est un ajout rafraîchissant qui offre aux joueurs une nouvelle façon de vivre les batailles intenses du jeu.
Un inconvénient de ce jeu, cependant, est son manque d'innovation. Bien qu'il utilise un moteur de jeu réussi, il fait peu pour repousser les limites du genre. Le gameplay est bien trop familier et le contexte de la Seconde Guerre mondiale a déjà été largement exploré dans les jeux précédents. Il aurait été agréable de voir plus de créativité et d'originalité dans la conception du jeu.
Malgré son manque d'innovation, Call of Duty: World at War offre une expérience cinématographique et intense. Les graphismes sont impressionnants pour la Wii, et les batailles chaotiques sont visuellement époustouflantes. Les joueurs peuvent utiliser des armes telles que des lance-flammes, ajoutant un élément viscéral et immersif au gameplay. Ces moments évoquent une sensation nostalgique, rappelant les jeux de guerre classiques du passé.
Une autre fonctionnalité notable est l'ajustement dynamique de la difficulté du jeu. En fonction du rang d'expérience d'un joueur et du rang de ses amis, Call of Duty: World at War ajuste son niveau de défi en conséquence. Cela offre un niveau de défi plus profond, garantissant que les joueurs de tous niveaux de compétence puissent profiter du jeu. C'est un effort louable pour satisfaire un large public et maintenir l'engagement des joueurs.
En conclusion, Call of Duty: World at War sur Wii a certainement ses points forts, notamment grâce à son gameplay coopératif et à ses batailles visuellement époustouflantes. Cependant, son manque d'innovation et sa dépendance à des clichés familiers l'empêchent d'atteindre son plein potentiel. Bien qu'il puisse séduire les joueurs nostalgiques qui apprécient les jeux de guerre classiques, il ne parvient pas à offrir une expérience révolutionnaire.